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基地建造与制作

栖所系统被彻底重建 —— 从拼接预制房间,进化到以精度逐件放置面板。

逐件式构筑

相比初代游戏,最大的变化是转向了 精确的逐件式扩建模式。你不再被限制于固定的预制房间, 而是动态构筑自定义布局 —— 放置单个结构件,并将表面拉伸成场地(或你的 审美)所需要的任意形状。

自由造型窗户与美学

窗户不再被锁死为圆形舷窗。你可以放置单块窗板,或 将玻璃横贯整面墙来打造定制观景台。基地还支持 可自定义的色彩与照明

  • 独立为基地的不同区段上色。
  • 应用彩色灯光。
  • 逐个房间调整氛围与格调。

这把基地从纯功能性的庇护所,推向了富有表现力的个人化建造 —— 这与合作模式 相得益彰,因为一支队伍共享同一座栖所。

下潜电梯

一个全新的垂直运输模块 —— 下潜电梯 —— 能在不同深度层级 之间快速运送玩家以及储物箱。它直接解决了初代游戏中最大的基地 建造痛点之一:在多层深基地中上下运送货物与自身。

能源

发电手段随环境驱动的选项而扩展:

  • 水力发电 —— 利用水下洋流为基地发电。
  • 地热发电 —— 产出最高的选项,选址于 热泉口 附近,可获得基本取之不尽的基地电力。

制作

制作与制造机循环在抢先体验上线时即与基地建造一同可用。核心流程精神不变: 采集原材料(钛、石英、铜,以及更深生态区中更稀有的矿石),通过制造机加工, 转化为工具、基地组件与载具部件。在合作模式中, 一名玩家解锁的蓝图 会与整支队伍共享。

基地建造、制作工具与下潜电梯在抢先体验首发版本中已确认可用。更多模块与 能源选项预计将通过抢先体验路线图陆续到来。