开发速览
- 抢先体验上线
- 2026 年 5 月 14 日
- 预计 1.0
- 约 2–3 年(很可能 2027 年初)
- 完整篇幅
- 设计为 10 个剧情章节;首发仅含其中一部分
- 首发规模
- 两大区域 + 核心系统(生存 + 4 人合作)
- 愿望单
- 上线时为 Steam 愿望单第一(500 万+)
- 反馈渠道
- 游戏内工具与 Nolt 平台(subnautica2.nolt.io)
抢先体验路线图
开发商 Unknown Worlds 沿用初代的抢先体验策略:先打好基础,再大幅扩展。 官方路线图(可能变动):
- 更新 1 —— 体验优化:生物模组/感染/残骸/载具停靠改进、 额外被动生物模组槽、扩展储物、冲刺机制。
- 更新 2 —— 合作向:HUD 信号与基地建造改进、 游戏内语音聊天、玩家表情、交易、复活倒下的合作伙伴、 扩展角色自定义、优化的固定配方。
- 大型扩展:新增世界区域/生态区、更多生物、新资源、 新工具、又一款载具,以及剧情的下一章。
- 整个抢先体验期间持续修复、平衡与优化。
已点名的计划区域:世界之树(无法进入的终局区域, 原虫病毒之源)与通过异星遗迹全息图揭示的 世外桃源(Xanadu), 可能还有 泽祖拉沙漠。最终地图确认比前两作都更大。
Krafton 收购与诉讼
Krafton 于 2021 年以 5 亿美元股权 + 最高 2.5 亿美元业绩对赌 收购 Unknown Worlds。2025 年 7 月,Krafton 解雇了 CEO Ted Gill 与联合 创始人 Charlie Cleveland、Max McGuire,最初以"发售 准备不足"为由,后又指控未经授权的项目。
诉讼披露,Krafton CEO 因担心被视为"软柿子"、并对 1.91–2.42 亿美元的 预期支付感到警觉,策划了长达一个月的方案以制造解雇理由,甚至 就措辞策略咨询了 ChatGPT(先否认,后在宣誓下承认)。 2026 年 3 月 16 日,特拉华衡平法院法官 Lori Will 裁定解雇违约, 下令恢复 Gill 职务并掌控抢先体验发售,并将对赌期限 延长约 9 个月至 2026 年 9 月 15 日。Cleveland 公开表示游戏当时已具备 抢先体验条件,与 Krafton 的说法相矛盾。法律纠纷据报道仍在继续。
首发口碑与销量
巨大的商业成功:约 12 小时内售出 200 万份(第一小时 即 100 万)。峰值同时在线约 65.1 万(Steam、Epic、 Xbox 合计),约为初代《深海迷航》首发峰值的 9 倍。社区的不满主要 集中在被批评为"掠夺性"的最终用户许可协议/服务条款, 以及早期版本的性能/优化问题。